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Música de Fondo (music.vgm) ​

Puedes ponerle música a cada pantalla de menú y a cada nivel de tu juego de forma muy sencilla.


1. Dónde Colocar Tus Canciones ​

Solo tienes que guardar tus archivos de música en formato .vgm en las carpetas correspondientes:

  • Música del Menú de Inicio: game/screens/title/music.vgm
  • Música de la Introducción: game/screens/intro/music.vgm [Opcional]
  • Música de Fin de Partida (Game Over): game/screens/gameover/music.vgm [Opcional]
  • Música de Victoria (Final del juego): game/screens/ending/music.vgm
  • Música de la Fase 1: game/stage_1/music.vgm
  • Música de la Fase 2: game/stage_2/music.vgm (y así en cada nivel)

TIP

Todo es automático: No tienes que convertir nada a mano. Simplemente copia tu archivo music.vgm en la carpeta y SMS Game Maker lo adaptará y comprimirá automáticamente al compilar la ROM de tu juego.


2. Cómo Componer o Conseguir Música ​

Para crear tus propias canciones para el chip de sonido de Master System y Game Gear, existen programas gratuitos y muy populares entre la comunidad chiptune:

Cómo exportar la canción: ​

  1. En tu programa de música, selecciona el sistema de sonido Sega Master System (SN76489).
  2. Compón tu melodía usando los 3 canales de tono y el canal de percusión/ruido.
  3. Al terminar, ve al menú Archivo ➔ Exportar y guarda la canción en formato VGM (.vgm).

3. Cambiar de Canción dentro de un Nivel (♫) ​

Si quieres que la música cambie cuando el jugador llegue a una zona concreta (por ejemplo, al entrar en la guarida del jefe):

  • En el Editor de Mapas Integrado: Selecciona la herramienta Música (♫ o tecla M) en la barra de herramientas y haz clic en la habitación donde quieras que empiece a sonar la nueva música.
  • En Tiled: Añade un objeto de clase music2 o music3 en la pantalla deseada.