Música de Fondo (music.vgm)
Puedes ponerle música a cada pantalla de menú y a cada nivel de tu juego de forma muy sencilla.
1. Dónde Colocar Tus Canciones
Solo tienes que guardar tus archivos de música en formato .vgm en las carpetas correspondientes:
- Música del Menú de Inicio:
game/screens/title/music.vgm - Música de la Introducción:
game/screens/intro/music.vgm[Opcional] - Música de Fin de Partida (Game Over):
game/screens/gameover/music.vgm[Opcional] - Música de Victoria (Final del juego):
game/screens/ending/music.vgm - Música de la Fase 1:
game/stage_1/music.vgm - Música de la Fase 2:
game/stage_2/music.vgm(y así en cada nivel)
TIP
Todo es automático: No tienes que convertir nada a mano. Simplemente copia tu archivo music.vgm en la carpeta y SMS Game Maker lo adaptará y comprimirá automáticamente al compilar la ROM de tu juego.
2. Cómo Componer o Conseguir Música
Para crear tus propias canciones para el chip de sonido de Master System y Game Gear, existen programas gratuitos y muy populares entre la comunidad chiptune:
- Furnace Tracker (Recomendado): Un tracker gratuito, moderno y muy potente.
- DefleMask: Muy utilizado por músicos retro.
- BambooTracker: Sencillo y ligero.
Cómo exportar la canción:
- En tu programa de música, selecciona el sistema de sonido Sega Master System (SN76489).
- Compón tu melodía usando los 3 canales de tono y el canal de percusión/ruido.
- Al terminar, ve al menú Archivo ➔ Exportar y guarda la canción en formato VGM (
.vgm).
3. Cambiar de Canción dentro de un Nivel (♫)
Si quieres que la música cambie cuando el jugador llegue a una zona concreta (por ejemplo, al entrar en la guarida del jefe):
- En el Editor de Mapas Integrado: Selecciona la herramienta Música (
♫o tecla M) en la barra de herramientas y haz clic en la habitación donde quieras que empiece a sonar la nueva música. - En Tiled: Añade un objeto de clase
music2omusic3en la pantalla deseada.