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Preferencias y Visualización de Rejilla ​

Para diseñar niveles con precisión píxel a píxel y distinguir con claridad las fronteras entre pantallas contiguas, es fundamental configurar adecuadamente la rejilla.


1. En el Editor de Mapas Integrado ​

El editor integrado gestiona automáticamente la visualización según el nivel de zoom:

  • Límites de Pantalla: Se resaltan automáticamente con un borde destacado para delimitar cada chunk (32×22 en Master System o 20×16 en Game Gear).
  • Rejilla Fina de 8×8 px: Se activa automáticamente en niveles de zoom iguales o superiores al 75% (ZOOM >= 0.75), manteniéndose visible a 100%, 150%, 200%, 300%... y ocultándose en vistas panorámicas muy lejanas (25% y 50%) para evitar sobrecargar la visión global.
  • Coordenadas en Vivo: En la esquina superior derecha se muestra continuamente la posición exacta del cursor en coordenadas de tile (X: ..., Y: ...).

2. En Tiled Map Editor ​

Para configurar Tiled:

  1. Menú Editar ➔ Preferencias (o Ctrl + ,).
  2. Pestaña Interfaz:
    • En Rejilla Primaria (Major Grid):
      • Para Master System: Ancho = 32 patrones, Alto = 22 patrones.
      • Para Game Gear: Ancho = 20 patrones, Alto = 16 patrones.
  3. En el visor de mapa, activa Ver ➔ Mostrar Rejilla (Ctrl + G).
  4. Verás una cuadrícula fina para cada tile de 8×8 y una cuadrícula gruesa para cada pantalla completa, facilitando el diseño de salas y transiciones de scroll.