Preferencias y Visualización de Rejilla
Para diseñar niveles con precisión píxel a píxel y distinguir con claridad las fronteras entre pantallas contiguas, es fundamental configurar adecuadamente la rejilla.
1. En el Editor de Mapas Integrado
El editor integrado gestiona automáticamente la visualización según el nivel de zoom:
- Límites de Pantalla: Se resaltan automáticamente con un borde destacado para delimitar cada chunk (32×22 en Master System o 20×16 en Game Gear).
- Rejilla Fina de 8×8 px: Se activa automáticamente en niveles de zoom iguales o superiores al 75% (
ZOOM >= 0.75), manteniéndose visible a 100%, 150%, 200%, 300%... y ocultándose en vistas panorámicas muy lejanas (25% y 50%) para evitar sobrecargar la visión global. - Coordenadas en Vivo: En la esquina superior derecha se muestra continuamente la posición exacta del cursor en coordenadas de tile (
X: ..., Y: ...).
2. En Tiled Map Editor
Para configurar Tiled:
- Menú Editar ➔ Preferencias (o
Ctrl + ,). - Pestaña Interfaz:
- En Rejilla Primaria (Major Grid):
- Para Master System: Ancho = 32 patrones, Alto = 22 patrones.
- Para Game Gear: Ancho = 20 patrones, Alto = 16 patrones.
- En Rejilla Primaria (Major Grid):
- En el visor de mapa, activa Ver ➔ Mostrar Rejilla (
Ctrl + G). - Verás una cuadrícula fina para cada tile de 8×8 y una cuadrícula gruesa para cada pantalla completa, facilitando el diseño de salas y transiciones de scroll.