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Pantallas Completas y Marcador (HUD) ​

En tu juego puedes personalizar todas las pantallas principales (el menú de inicio, la introducción, el fin de partida, el final del juego...) y el marcador que muestra las vidas y los objetos en la parte inferior mientras juegas.

Todas estas imágenes se guardan dentro de la carpeta game/screens/ en formato PNG.


1. Pantalla de Título (game/screens/title/title.png) ​

Es la pantalla principal que aparece nada más iniciar el juego o reiniciar la partida. El jugador pulsa el Botón 1 o Botón 2 para comenzar a jugar. Puedes acompañarla de su propia música (music.vgm).

Pantalla de Título

2. Pantalla de Introducción (game/screens/intro/intro.png) [Opcional] ​

Aparece justo antes de comenzar la primera fase. Puedes usarla para contar la historia del juego, mostrar los controles o dar la bienvenida.

  • Al pulsar cualquier botón, el jugador pasará de inmediato a la partida.
  • Si no quieres incluir una introducción en tu juego, simplemente no pongas esta imagen y el juego arrancará directamente.
Pantalla de Introducción

3. Pantalla de Fin de Partida (game/screens/gameover/gameover.png) [Opcional] ​

Aparece cuando el personaje pierde todas sus vidas o energía. Al pulsar cualquier botón, el juego vuelve automáticamente a la pantalla de título.

  • Al pulsar cualquier botón, el jugador volverá a la pantalla de título.
  • Si no quieres incluir una pantalla de fin de partida, simplemente no pongas esta imagen y el juego volverá a la pantalla de título.
Pantalla de Game Over

4. Pantalla de Victoria / Final (game/screens/ending/ending.png) ​

Se muestra cuando el jugador supera con éxito la última fase del juego y cumple los objetivos de victoria. Puedes añadirle música de créditos (music.vgm).

  • Al pulsar cualquier botón, el jugador volverá a la pantalla de título.
Pantalla de Victoria

5. El Marcador del Juego (HUD) ​

El marcador es la franja situada en la parte inferior de la pantalla mientras juegas:

Marcador HUD de Master System (ampliado 3x)

Cómo Mover los Elementos del Marcador ​

Puedes cambiar de sitio el número de vidas, las llaves, la munición, etc. de forma completamente visual:

  1. Abre el archivo game/screens/hud/hud.tmx con Tiled o en tu editor de mapas.
  2. En la capa de objetos verás unas letras de colores que marcan dónde se dibuja cada dato:
    • L (life): Posición del número de Vidas / Salud.
    • A (ammo): Posición del número de Munición.
    • K (keys): Posición del número de Llaves.
    • I (items): Posición del número de Ítems recogidos.
    • F (fuel): Posición del combustible del Jetpack.
    • S (score, rojo): Posición de la Puntuación (Score).
    • M (messages): Posición de los Mensajes de ayuda o texto.
    • S (stage, blanco): Posición del Nivel actual.
    • T (timer): Posición del Tiempo que nos queda.
  3. Arrastra la letra a la casilla del marcador donde quieras que aparezca ese número y guarda el archivo.

6. Tamaños Recomendados: Master System y Game Gear ​

  • SEGA Master System: Las pantallas completas miden 256×192 píxeles (y el HUD mide 256×16 píxeles).
  • SEGA Game Gear: La pantalla de Game Gear es más pequeña (160×144 píxeles):
    • Si dejas tus imágenes en 256×192 píxeles, el programa las centrará automáticamente en la pantalla de Game Gear.
    • Si prefieres que encajen al milímetro en Game Gear, puedes crear una versión de 160×144 píxeles añadiendo _gg al nombre (por ejemplo, title_gg.png o hud_gg.png).