Gestión de Tilesets y Spritesets
Cada fase necesita dos recursos gráficos asociados: el conjunto de tiles para el fondo y la hoja de sprites para las entidades del juego.
1. En el Editor de Mapas Integrado
No necesitas realizar configuraciones manuales:
- El editor lee directamente
tiles.pngysprites.pngde la carpeta de la fase activa (game/stage_X/). - Panel «Tiles (Fondo 8x8)»: Muestra la paleta de patrones de 8×8. Al hacer clic sobre cualquier tile, queda seleccionado para pintar en la capa
Mapcon el pincel (B) o el bote de pintura (F). Permite además inspeccionar o asignar la clase lógica del tile. - Panel «Sprites (Objetos 16x16)»: Muestra las entidades de 16×16. Al seleccionar un sprite, puedes colocarlo en la capa
Spritespara añadir al protagonista, enemigos o plataformas móviles.
2. En Tiled Map Editor
Si trabajas con Tiled, el archivo de mapa (maps.tmx) incluye dos tilesets externos:
- Tileset
tiles:- Archivo de origen:
tiles.png(otiles_gg.png). - Tamaño de patrón: 8×8 píxeles.
- Tipo de uso: Capa de patrones del escenario (
Map).
- Archivo de origen:
- Tileset
sprites:- Archivo de origen:
sprites.png(osprites_gg.png). - Tamaño de patrón: 16×16 píxeles.
- Tipo de uso: Capa de objetos (
Sprites). - Alineación de objetos: Asegúrate de que en las propiedades del tileset esté configurado Object Alignment = Top Left (Arriba a la izquierda). De este modo, las coordenadas de los objetos se alinean de forma idéntica a la cuadrícula de colisiones del motor.
- Archivo de origen: