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Efectos de Sonido (SFX) ​

SMS Game Maker incluye una colección completa de efectos de sonido retro preconfigurados para que no tengas que preocuparte de crearlos ni programarlos.

A diferencia de los ordenadores antiguos, donde el juego se paraba mientras sonaba un pitido, en Master System y Game Gear los sonidos se reproducen de forma instantánea y fluida sin detener en ningún momento la acción de la partida.


1. Sonidos Incluidos en el Juego ​

El motor reproduce automáticamente el sonido correspondiente cuando ocurre cualquiera de estas acciones:

  • Salto: Al pulsar el botón de salto.
  • Disparo: Al pulsar el botón de disparar una bala.
  • Daño: Cuando el personaje recibe un golpe de un enemigo o toca una trampa.
  • Explosión: Al derrotar y destruir a un enemigo.
  • Recogida de Ítem: Al coger un ítem coleccionable de la fase.
  • Llave: Al recoger una llave del escenario.
  • Apertura de Puerta: Al abrir una puerta cerrada con llave o por ítems.
  • Recuperar Vida: Al coger un ítem de corazón o salud.
  • Recargar Munición: Al recoger una caja de balas.
  • Carrera Rápida (Dash): Al impulsarse hacia delante.
  • Rebote en Pared (Wall Jump): Al impulsarse en una pared.
  • Propulsor (Jetpack): Zumbido continuo de chispas mientras vuelas con el propulsor.

2. Sonido y Música a la Vez ​

Los efectos de sonido suenan por encima de la música de fondo de forma limpia: cuando se produce un disparo o salto, el efecto se escucha perfectamente sin cortar ni alterar el ritmo de la canción.