Efectos de Sonido (SFX)
SMS Game Maker incluye una colección completa de efectos de sonido retro preconfigurados para que no tengas que preocuparte de crearlos ni programarlos.
A diferencia de los ordenadores antiguos, donde el juego se paraba mientras sonaba un pitido, en Master System y Game Gear los sonidos se reproducen de forma instantánea y fluida sin detener en ningún momento la acción de la partida.
1. Sonidos Incluidos en el Juego
El motor reproduce automáticamente el sonido correspondiente cuando ocurre cualquiera de estas acciones:
- Salto: Al pulsar el botón de salto.
- Disparo: Al pulsar el botón de disparar una bala.
- Daño: Cuando el personaje recibe un golpe de un enemigo o toca una trampa.
- Explosión: Al derrotar y destruir a un enemigo.
- Recogida de Ítem: Al coger un ítem coleccionable de la fase.
- Llave: Al recoger una llave del escenario.
- Apertura de Puerta: Al abrir una puerta cerrada con llave o por ítems.
- Recuperar Vida: Al coger un ítem de corazón o salud.
- Recargar Munición: Al recoger una caja de balas.
- Carrera Rápida (Dash): Al impulsarse hacia delante.
- Rebote en Pared (Wall Jump): Al impulsarse en una pared.
- Propulsor (Jetpack): Zumbido continuo de chispas mientras vuelas con el propulsor.
2. Sonido y Música a la Vez
Los efectos de sonido suenan por encima de la música de fondo de forma limpia: cuando se produce un disparo o salto, el efecto se escucha perfectamente sin cortar ni alterar el ritmo de la canción.