Textos y Localización Multilingüe
SMS Game Maker incorpora un sistema nativo para mostrar cuadros de diálogo y carteles de texto interactivos en pantalla con soporte multilingüe.
1. Activación del Sistema de Textos
En la configuración de la fase:
textsEnabled = true: Habilita el subsistema de ventanas de texto flotantes.- Dimensiones de la Ventana:
textsWindowX: Coordenada X (en tiles) de la esquina superior izquierda de la ventana.textsWindowY: Coordenada Y (en tiles) de la ventana.textsWindowWidth: Ancho en columnas de la ventana de texto.textsWindowHeight: Alto en filas de la ventana.
2. Inserción de Textos en el Mapa
En el Editor de Mapas Integrado:
- Selecciona la herramienta Texto (
📝o tecla T) en la barra superior. - Haz clic en la casilla del mapa donde deseas situar el activador de texto.
- Se abrirá automáticamente el Modal de Edición de Texto Multilingüe, donde puedes redactar el mensaje en los tres idiomas soportados:
default(Inglés o idioma por defecto)es(Español)pt(Portugués)
- Haz clic en «Guardar» en el modal.
En Tiled Map Editor:
- En la capa de objetos
Sprites, inserta un objeto de claseZXSGMText. - En sus propiedades personalizadas, rellena los campos de texto
default,esypt.
3. Comportamiento en Juego y Tipografía
- Interacción: Cuando el protagonista entra en contacto con el activador de texto, el juego pausa temporalmente la acción y despliega la ventana flotante en las coordenadas fijadas, renderizando el texto carácter a carácter utilizando la tipografía Sinclair 8×8 (tiles 216..226 de la VRAM).
- Al pulsar el Botón 1 o Botón 2, la ventana se cierra limpiamente y la partida continúa.