Modo Vidas y Reaparición (livesMode)
Por defecto, SMS Game Maker gestiona la vitalidad del protagonista mediante puntos de salud o energía continua (initialLife). Sin embargo, puedes activar el sistema clásico de vidas individuales mediante la propiedad livesMode:
1. Opciones de livesMode
disabled(Salud por Puntos): El protagonista cuenta con una reserva de salud (ej. 50 puntos). Cada impacto enemigo restadamageAmountpuntos y los ítems de vida restauranlifeAmount. Al llegar a 0 puntos de salud se produce el Game Over.instant respawn(Vidas Clásicas con Reaparición Instantánea): Cada impacto enemigo o contacto con peligro resta 1 vida. Tras una breve pausa de cortesía, el protagonista reaparece de inmediato en el punto de inicio de la pantalla actual con sus controles activos.show graveyard(Vidas Clásicas con Lápida): Al perder una vida, el sprite del protagonista es reemplazado por la animación de lápida / cementerio (Sprite 14 de la primera fila desprites.png) antes de reaparecer en el punto de entrada.
2. Sprite de Lápida (Graveyard)
Cuando se utiliza show graveyard:
- El motor dibuja el Sprite 14 de la primera fila de
game/stage_X/sprites.pngen el punto exacto donde cayó el protagonista. - Tras un retardo de cortesía de aproximadamente 60 frames, la pantalla se refresca y el personaje reaparece en su punto de spawn.