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Modo Vidas y Reaparición (livesMode) ​

Por defecto, SMS Game Maker gestiona la vitalidad del protagonista mediante puntos de salud o energía continua (initialLife). Sin embargo, puedes activar el sistema clásico de vidas individuales mediante la propiedad livesMode:


1. Opciones de livesMode ​

  • disabled (Salud por Puntos): El protagonista cuenta con una reserva de salud (ej. 50 puntos). Cada impacto enemigo resta damageAmount puntos y los ítems de vida restauran lifeAmount. Al llegar a 0 puntos de salud se produce el Game Over.
  • instant respawn (Vidas Clásicas con Reaparición Instantánea): Cada impacto enemigo o contacto con peligro resta 1 vida. Tras una breve pausa de cortesía, el protagonista reaparece de inmediato en el punto de inicio de la pantalla actual con sus controles activos.
  • show graveyard (Vidas Clásicas con Lápida): Al perder una vida, el sprite del protagonista es reemplazado por la animación de lápida / cementerio (Sprite 14 de la primera fila de sprites.png) antes de reaparecer en el punto de entrada.

2. Sprite de Lápida (Graveyard) ​

Cuando se utiliza show graveyard:

  • El motor dibuja el Sprite 14 de la primera fila de game/stage_X/sprites.png en el punto exacto donde cayó el protagonista.
  • Tras un retardo de cortesía de aproximadamente 60 frames, la pantalla se refresca y el personaje reaparece en su punto de spawn.